Dizajniranje sistema bedževa znači sistematsko razmatranje ciljeva vašeg programa, kursa ili organizacije i dizajniranje celokupnog sistema priznanja zasnovanog na broju digitalnih Open Badges (otvorenih bedževa). Ne brinite, vodićemo vas korak po korak.
Sistem bedževa je zbirka bedževa povezanih jedan s drugim prema definisanim ciljevima, planu učenja i kontekstu u kojem se bedževi koriste.
Pogledajte video o osnovama razvoja sistema bedževa.
Preuzmite skriptu videa ovde.
Svaki bedž može služiti različitim ciljevima u procesu učenja i prepoznavanja postignuća. Značke možete povezivati na različite načine i postaviti nivoe ili različite zahteve o tome kako se značke mogu steći unutar šireg puta učenja.
Evo nekoliko primera sistema znački predstavljenih kroz nekoliko publikacija:
Dizajniranjem sistema na određeni način, možete postići više ciljeva:
- Sistem znački može pomoći korisnicima znački da se kreću kroz obrazovne staze.
- Može motivisati učenike da nastave i budu uporni na dužem putu učenja.
- Sistem znački može vizualizovati prekretnice u učenju ili pokazati kako se jedna kompetencija sastoji od manjih delova učenja.
Način na koji dizajnirate značke i povezujete ih može prikazati holistički pristup učenju, gde svaka značka ima različit način sticanja, ali sve zajedno čine kompletnu sliku kompetencija.
Kako započeti sa kreiranjem sistema znački?
- Korak 1. Postavite ciljeve za vaš sistem znački.
- Korak 2. Zamislite i opisujte put vaših učenika.
- Korak 3. Identifikujte glavne prekretnice i manje korake za postizanje znački napretka.
- Korak 4. Definišite značajne dinamike u određenim momentima učenja - uvođenje, motivacija, označavanje putanja, prepoznavanje i zabava.

Evo nekoliko primera kako sistem znački može izgledati.
Linearni sistem.
To je sistem u kojem dobijanje jedne značke otključava sledeću značku u jasnom linearnom sledu. Možete to posmatrati kao nivoe ili stepenice. Ovaj napredak može biti koristan ako obrazovni put ima krutiju strukturu i učenik ne može da počne da uči određene stvari bez prolaska kroz neke osnovne nivoe.

Sistem zasnovan na kompetencijama / Sistem kolekcije
Možete izgraditi sistem zasnovan na broju kompetencija ili setu aktivnosti, gde učenik ima slobodan izbor odakle da počne sa učenjem i sticanjem znački. Unutar jedne kompetencije ili aktivnosti postoji manji pod-sistem znački, koji može biti povezan na linearan način ili fleksibilno. U takvom sistemu, kompetencijska značkа je poput značke prekretnice, koja zahteva da se prethodne „niže“ značke steknu. Možete dizajnirati da li učenik treba da stiče ove značke u određenom redosledu ili na fleksibilan način.

Kombinovani sistem znački
Možda ćete odlučiti da kombinujete nekoliko tipova u jedan pomešani sistem. Na primer, možete imati nekoliko znački za upoznavanje koje pomažu ljudima da razumeju kako značke funkcionišu i koji su ulazni punktovi u vaš sistem znački. Zatim možete ponuditi nekoliko pod-sistema sa nekoliko znački u svakom. Možete ponuditi opcione značke koje se stiču za pokazivanje određenih osobina ili ponašanja. Možda će postojati nekoliko meta-nivo znački koje pokazuju majstorstvo ili jedinstvena postignuća unutar vašeg obrazovnog programa.

Dizajnirajte svoj sistem znački na način koji je usklađen sa vašim obrazovnim pristupom, ciljevima i obrazovnim standardima.
Pogledajte snimak vebinara o dizajnu sistema znački i istražite nekoliko saveta o tome kako da kreirate tok ocenjivanja za značke, kako da povežete jednu značku s drugom i koji su različiti tipovi sistema znački.
Preuzmite transkript vebinara ovde (od 3:45 do 19:55 videa)
Počnite sa dizajniranjem svog sistema bedževa
Ovde smo koristili metodologiju User Journey, baziranu na praksama Design-Thinking-a.
Započeli smo sa korisničkom personom - Connected Tonny, koji je nedavno počeo da posećuje naš centar za mlade. Fokusirali smo se na stvari koje Tony doživljava, stvari koje voli i preferira u životu.

Identifikovali smo koja su ključna iskustva koja očekuju Tonija u našem centru za mlade i koja potencijalno vode ka veštinama i stavovima koji će omogućiti Toniju da se transformiše iz Connected Tony-ja u Volunteering Ambassador Tonny-ja.

Zatim smo analizirali koji su specifični doživljaji na svakom koraku, koje će aktivnosti biti realizovane i ko će biti uključeni u te aktivnosti.

Na kraju smo odlučili kako bedževi mogu podržati Tonyijev put učenja. U nekim trenucima možda će mu biti potrebna motivacija i priznanje za njegov trud, dok će u drugim trenucima možda trebati bedž za povratnu informaciju o njegovim veštinama ili za priznanje uloženih napora. Razlikovali smo različite bedževe označene određenim slovima: P – bedž za učešće, R – bedž za priznanje, PA1 – bedž za učešće u pripremnoj aktivnosti 1, A1 – bedž za učešće i učenje u Aktivnosti 1, PF – bedž za planiranje budućnosti.

Sada je vreme da svoje ideje stavite u praksu. Ko je vaš učenik? Koje je putovanje vašeg učenika? Gde želite da učenik bude na kraju svog puta i kako bedževi mogu pružiti smisleno podršku?
Idite na badge quest i proverite praktičan zadatak za kreiranje sistema bedževa.